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Siemens Canada a annoncé qu'elle a reçu, de la part du Bureau de la concurrence du Canada, une lettre à l'effet qu'elle n'aurait « aucune mesure à prendre » en vue de l'offre effectuée le 8 février, par sa filiale, d'acquérir toutes les actions ordinaires en circulation de RuggedCom.
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Les personnes qui jouent aux jeux vidéo tous les jours parviendraient à décoder les maladies génétiques plus facilement que des ordinateurs. Des chercheurs de l'Université McGill à Montréal ont créé un jeu vidéo simple appelé Phylo, disponible en ligne ou sur des plateformes mobiles, qui invite les utilisateurs à résoudre des énigmes en organisant des séquences multiples de blocs colorés. «Beaucoup de gens ont dit qu'ils ont aimé jouer à un jeu qui contribuait à aider la science», a déclaré le chercheur en informatique de l’Université McGill, Jérôme Waldispuhl, qui a participé à la conception de Phylo. « Il y a quelques calculs que le cerveau humain peut faire plus efficacement que n'importe quel ordinateur. Reconnaître et trier les motifs visuels tombe dans cette catégorie », a déclaré Waldispuhl.
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Le concepteur de jeux vidéo Eidos obtiendra 2 millions de dollars du gouvernement du Québec pour créer 250 emplois d'ici 2015. Eidos a précisé que 100 postes seront dédiés à la création d'un nouveau jeu vidéo, ainsi qu'à la recherche et au développement d'une nouvelle génération de plateformes de jeu. Les 150 autres postes seront créés dans un nouveau studio Eidos à Montréal. Le studio montréalais d'Eidos, filiale du géant japonais Square Enix, a ouvert ses portes en 2007 et compte 330 employés.
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Le gérant de la galerie marchande en ligne nippone, Rakuten, a annoncé l'acquisition pour 315 millions de dollars de la société canadienne Kobo qui fournit des liseuses électroniques et des livres numériques à des sites de libraires. Cette acquisition marque une nouvelle étape pour Rakuten qui étend ses ramifications à l'étranger. Kobo est numéro un du livre numérique au Canada. Pour le fondateur et PDG de Rakuten, Hiroshi Mikitani, "Kobo fournit une des expériences de lecture les plus communautaires avec son intégration de médias sociaux, tandis que Rakuten offre à Kobo des occasions uniques pour se développer".
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Montréal est en train de ravir en tant qu'Hollywood du Nord, mentionne Le Journal de Montreal. Pour une deuxième année consécutive, la métropole récoltera des retombées directes de plus de 200 millions de dollars avec les productions étrangères. "On ne pourrait être plus contents, a dit le commissaire national du BCTQ, Hans Fraikin. On a eu une année record en 2010 avec 214 millions en retombées économiques directes. Là, on est au milieu de 2011 et on s'approche déjà des 200 millions de dollars."
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L'Ontario devient rapidement un joueur majeur dans le monde des jeux interactifs par l'intermédiaire d'incitatifs aux entreprises les encourageant à créer leurs produits dans la province. En 2010, l'Ontario a apporté son soutien à 341 projets de médias numériques, ce qui a donné lieu à plus de 175 millions de dollars en activités de production et de développement. La production des médias numériques contribue près de 1,5 milliard de dollars par année à l'économie de l'Ontario et emploie actuellement 16 000 personnes alors que ce chiffre était de 8 000 en l'an 2000.
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L'entreprise de jeux vidéo japonaise Square Enix est en pleine négociation avec le gouvernement du Québec pour ouvrir un deuxième studio de jeux vidéo à Montréal. Le nouveau studio pourrait voir le jour dans la métropole québécoise, mais deux autres villes canadiennes sont également candidates: Toronto et Vancouver.
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Playfish, la division spécialisée en jeux vidéo pour les médias sociaux d'Electronic Arts, a choisi de s'implanter dans le Grand Montréal. PlayFish ouvrira un studio avec 50 nouveaux emplois. L'industrie des jeux vidéo note l'intérêt grandissant pour ce type de jeux qui cible un marché plus important que les jeux pour console, d'après cette article apparu dans La Presse Affaires.
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Zoic Studios va agrandir son bureau de Vancouver. La société, dont le siège est en Californie, prévoit une augmentation des effectifs au Canada dans un avenir très proche. Zoic Studios fournit des services commerciaux, de la télévision, et VFX théâtral et éditorial, entre autres domaines. Zoic Studios de Vancouver, qui existe depuis 2006, verra une augmentation de la main-d'œuvre de 60%, selon la compagnie. La société a loué la richesse de talent d'animation des jeunes de la ville. (Traduit de l'anglais)
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La société d'animation Toonz, basée en Inde, a annoncé qu'elle avait établi sa nouvelle unité de production à Montreal, et se concentrera sur la production de sujets d'animation et de sujets en direct. "La décision de s'installer au Canada découle de la coopération grandissante entre les sociétés de production nord-américaines et leurs homologues asiatiques," a déclaré P. Jayakumar, Directeur général du Groupe Toonz.
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Toronto vient de dénicher son premier grand éditeur de jeux: Ubisoft. La ville mise sur sa connaissance de l'écran ainsi que sur sa réputation cosmopolite afin de figurer parmi le club-sélect des capitales mondiales du jeu vidéo. "Nous aurons un effet catalyseur," dit Yannis Mallat, PDG à la fois d'Ubisoft Montréal et d'Ubisoft Toronto. "L'industrie à Toronto ressemble à Montréal il y a 14 ans, avec un fourmillement plus important. Il y a plus de petits développeurs indépendants," a ajouté Mallat.
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Le studio de développement de jeux vidéo Bioware Montréal est en phase d'expansion et souhaite devenir autonome d'ici quelques années. "D'ici la fin de l'année, nous espérons avoir doublé le nombre d'employés," précise Yanick Roy, directeur du studio de Bioware Montréal. Roy précise que le plan de Bioware, filiale d'Electronic Arts basé en Californie, est d'avoir une équipe d'environ 150 personnes.
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Warner Bros annonce qu'il ouvrira un studio à Montréal et qu'il devrait embaucher 300 personnes d'ici 2015. Cette approche privilégiant un développement progressif de l'entreprise favorisera l'intégration de nouveaux diplômés dans le studio montréalais et l'équilibre au sein de l'industrie québécoise du jeu vidéo. Ses installations dans la métropole québécoise auront pour but de développer des jeux vidéo et des animations numériques ou encore de traduire les produits dans différentes langues. La filiale montréalaise de Warner Bros. Interactive Entertainment, dont le siège social est à Burbank en Californie, réunira, dans un même studio, les départements de développement de produits de jeux interactifs haut de gamme, d'animations numériques et de cinématiques, d'assurance qualité des produits développés par son studio montréalais, et d'adaptation et traduction en différentes langues de ses produits.
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La société américaine THQ, spécialisée dans la conception et la fabrication de logiciels de divertissement interactif, s'implante à Montréal dans le but d'augmenter sa capacité de production à l'échelle nord-américaine. La compagnie prévoit embaucher plus de 400 personnes au cours des cinq prochaines années. L'entreprise compte faire de sa filiale montréalaise un centre de première importance en termes de traduction et de contrôle de qualité pour ses produits, en tirant parti notamment du multilinguisme de la région montréalaise. THQ Montréal entend créer des jeux vidéo à la fine pointe de la technologie destinés aux prochaines générations de consoles de jeux et d'ordinateurs. L'entreprise compte également mettre sur pied différents projets en matière de recherche et développement et se spécialiser dans la production de contenu artistique 3D, d'animation et de séquences cinématographiques.
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La société Funcom, dont le siège social est à Oslo en Norvège, ouvrira à Montréal un nouveau studio spécialisé dans le développement et l'édition de jeux en ligne massivement multi-joueurs (MMOG). Funcom Canada prévoit embaucher entre 100 et 150 personnes au cours des 18 prochains mois, dont une vingtaine pour son équipe de recherche et développement. Cet effectif représentera au total une masse salariale annuelle de 6 à 7 millions.
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Le Québec est devenu l'un des principaux pôles mondiaux du jeu vidéo. Les studios de la province comptent maintenant parmi les plus prolifiques du monde. Sur les 10 titres les plus attendus en 2009, au moins trois sont de conception québécoise. Le programme québécois de crédits d'impôt pour la production de titres multimédias, introduit en 1997, a contribué à créer environ 6 700 emplois en 10 ans.
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Ubisoft annonce la création d’un nouveau studio de développement situé à Toronto. Le groupe a pour objectif la création de 800 nouveaux emplois au sein de la province dans les 10 prochaines années. Le gouvernement de l’Ontario a prévu d’injecter 263 millions de dollars canadiens sur dix ans pour soutenir cette initiative et Ubisoft investira un montant net de plus 500 millions de dollars canadiens dans ce nouveau studio qui sera opérationnel d’ici la fin de l’année 2009.
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Une étude réalisée par l'association canadienne du logiciel de divertissement (ald) démontre que la création et la vente de jeux vidéo et de logiciels de divertissement est en hausse constante et génère des revenus importants au pays. Selon le rapport, l'industrie compte 247 entreprises qui engagent 14 000 canadiens. Les retombées économiques sont évaluées à 1,7 milliard de dollars et les ventes au détail se chiffrent à 2,2 milliards de dollars. La plupart des emplois touchent la production de jeux vidéo, les intergiciels et les services de jeux.