Eidos — un studio montréalais nourrit le succès d’un important développeur de jeux vidéo
En 2007, le géant multinational de jeux Eidos Interactive se met en quête d’un emplacement parfait pour son prochain studio de développement. Les nombreux avantages de Montréal en font un choix irrésistible. La ville est fière de compter l’une des populations les plus cosmopolites du monde, une main-d’œuvre hautement qualifiée, un coût de la vie relativement bas et une qualité de vie parmi les meilleures. En outre, beaucoup des établissements d’enseignement de la ville, aux niveaux secondaire et postsecondaire, offrent des programmes avancés en animation par ordinateur et en développement de jeux. Ces attributs continuent d’alimenter la croissance de l’industrie des jeux vidéo de Montréal, une ville qui s’est maintenant imposée comme l’un des grands centres du développement de jeux dans le monde.
Aujourd’hui, le studio d’Eidos à Montréal est le plus grand de cette société à l’échelle internationale. Plus du tiers des 800 employés d’Eidos Interactive dans le monde travaillent à Montréal, où sont mis au point des titres comme Thief 4 et Deus Ex 3. Les ventes internationales de la série de jeux Tomb Raiders, conçue par Eidos Interactive, dépassent 28 millions d’exemplaires.
Depuis 2009, Eidos Interactive fait partie de Square Enix, géant japonais de l’industrie. Les jeux vidéo (en ligne et hors ligne) ont représenté environ le tiers des recettes de l’entreprise en 2009, à plus de 1,5 million de dollars.
Eidos [www.eidos.com] constitue un autre chef de file mondial qui tire parti des possibilités offertes par le Canada.
Faits saillants
- Eidos Interactive possède aussi des studios en Californie, au Danemark, en Angleterre et en Chine.
- Les coûts des services publics, comme l’électricité, l’eau et le gaz, sont plus de quatre fois moindre à Montréal que dans des villes telles que Londres, San Francisco et Tokyo.
- La société mère d’Eidos-Montréal, Square Enix, compte environ 3 000 employés dans le monde.
