Médias numériques

Le Canada abrite huit des dix plus importants éditeurs mondiaux de jeux vidéo

Funcom, une firme norvégienne se spécialisant dans les jeux multimédias a choisi de s’installer à Montréal pour lancer ses produits en Amérique du Nord.

« Grâce à sa diversité et à son ouverture, Montréal offre un milieu très propice à l’innovation. »

Miguel Caron, PDG, Funcom Games Canada Inc.

Les plus importantes entreprises de médias numériques au monde sont au Canada – Dans le domaine des médias numériques, le Canada est au sommet de sa forme. Le secteur canadien des médias interactifs englobe quelque 3 000 entreprises, qui emploient plus de 52 000 personnes. Les recettes estimées provenant des projets canadiens en médias numériques interactifs s'élèvent à 3,8 milliards de dollars. Le Canada attire depuis des décennies certaines des plus grandes sociétés de médias numériques du monde. Au nombre des entreprises ayant récemment investi au Canada figurent Warner Bros., Interactive Entertainment, Capcom Interactive Canada, Pixar Animation Studios et Digital Domain.

Le secteur canadien des jeux numériques est le troisième en importance au monde – Les chefs de file de l’industrie des jeux numériques savent depuis longtemps que le Canada est un acteur international du secteur des jeux vidéo. Les recettes générées au pays dans ce secteur s’élèvent à 2 milliards de dollars; le secteur emploie 14 000 personnes et en 2010 se classait au 3e rang dans le monde en termes de revenus, après les États-Unis et le Japon. Au cours de la même année, des studios canadiens comme Matt Rix, Hemisphere Games, Relic et Chaotic Box figuraient dans la liste des 100 studios de développement de jeux les plus rentables (dressée par Develop 100).

Source : Computer Games and Canada’s Digital Economy: The Role of Universities in Promoting Innovation. Décembre 2010 et Develop 100.

Les innovations canadiennes en matière d’applications-longs métrages ont rapidement séduit l’industrie cinématographique – De prestigieux producteurs de longs métrages d’Hollywood privilégient souvent l’utilisation de technologies multimédias mises au point au Canada, comme les logiciels Maya® et Houdini pour la création d’effets spéciaux. Un grand nombre de ces films ont été sélectionnés pour les Oscars des meilleurs effets visuels, par exemple : Avatar, Iron Man 2 et la série Harry Potter. D’autres superproductions récentes, des films d’action tels Le Chevalier noir et Transformers, ont été filmées partiellement à l’aide de caméras IMAX (produites par la société IMAX établie à Toronto) pour intensifier l’effet d’immersion que donne le grand écran aux spectateurs.

Investissements étrangers récents – Médias numériques

Carte du Canada montrant deux endroits : Vancouver (Colombie­Britannique) et Montréal (Québec)

En janvier 2011, Zoic Studios  (Los Angeles) a annoncé son intention d’agrandir ses bureaux de Vancouver; l’entreprise prévoit augmenter sa main d’œuvre de 60 p. 100.
En mai 2010, le studio californien Pixar Animation Studios, qui a remporté de nombreux Oscars, a ouvert une installation de 1 858 m2 (20 000 pi2) à Vancouver pour la production de ses courts métrages à succès animés par ordinateur.
En novembre 2010, le studio indien Toonz Animation établissait, conjointement avec le studio montréalais Mediabiz International, une nouvelle unité de production. Sise à Montréal, cette unité se concentrera sur l’animation et les longs métrages traditionnels mettant en scène des personnages de bandes dessinées.
En mars 2010, le studio californien Warner Bros. Interactive Entertainment annonçait l’établissement d’un nouveau studio de développement à Montréal. On prévoit que ce studio emploiera plus de 300 personnes d’ici la fin de 2015.

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